Descarga el libro-guía: El juego en la formación docente

Aunque el juego es un derecho fundamental y parte central de la infancia, en muchas escuelas sigue siendo visto como algo superficial. Este libro propone un cambio de mirada: asumir el juego como una herramienta educativa profunda, capaz de transformar las prácticas pedagógicas.

La obra nace de una investigación colaborativa entre docentes, estudiantes y formadores de distintos niveles educativos, coordinada por la Universidad Nacional de Río Cuarto y la Dirección General de Enseñanza Superior de Córdoba.

¿Qué aporta este libro al docente?

1. Una base teórica y crítica para reivindicar el juego

El libro analiza cómo el juego es relegado a los márgenes del sistema educativo, especialmente más allá del nivel inicial. Propone integrarlo como recurso constante, no solo en recreos o actividades especiales, sino en la enseñanza formal de contenidos curriculares como matemáticas, historia, lengua y ciencias naturales.

2. Un enfoque integral: juego como concepto, fenómeno y recurso

Se proponen tres formas de abordar el juego:

    • Como concepto: una construcción cultural compleja.
    • Como fenómeno: una expresión social y educativa.
    • Como recurso: una estrategia pedagógica valiosa y poderosa.

3. Experiencias reales y propuestas aplicables

El libro documenta clases reales en jardines y escuelas primarias donde el juego se utilizó para enseñar de manera más significativa. Docentes y estudiantes comparten experiencias donde el uso del juego facilitó la atención, motivación y aprendizaje de los niños.

4. Un proyecto colaborativo e inclusivo

La investigación involucró a institutos de formación docente, escuelas y la universidad, demostrando que la producción de conocimiento puede ser colectiva y transformadora. La obra defiende la importancia de incluir múltiples voces y realidades en la construcción de saberes educativos.

Principales hallazgos

    • El juego se limita comúnmente a la educación física o al nivel inicial.
    • Se asocia mayoritariamente con el cuerpo, dejando de lado su potencial cognitivo, social y emocional.
    • En las clases donde se incorpora el juego, se observa mayor participación, alegría y disposición al aprendizaje.
    • Docentes y futuros docentes necesitan formación específica para usar el juego como herramienta pedagógica eficaz.

Reflexión final:  

Este libro no promueve el juego como entretenimiento, sino como motor de aprendizaje significativo. Enseñar jugando exige creatividad, planificación, compromiso y apertura. El juego puede y debe formar parte de todas las áreas del conocimiento. No se trata solo de incluir momentos lúdicos, sino de construir una cultura escolar más humana, activa y participativa.

¿Para quién es útil esta guía?

  • Docentes de nivel inicial y primario
  • Estudiantes de profesorados
  • Formadores de docentes
  • Equipos directivos
  • Investigadores en educación

El juego en la formación docente: una herramienta clave para repensar la enseñanza

  • Autores: Ivana Rivero y Marcelo Ducart (coordinadores)
  • Colaboradores: Sergio Centurión, Martín Quiroga, Pamela Domínguez, David Lucero, Marina Stadler, Viviana Gilleta
  • Editorial: UniRío Editora, Universidad Nacional de Río Cuarto, Argentina
  • Licencia gratuita: Creative Commons Atribución 2.5 Argentina

REDACCIÓN WEB DEL MAESTRO CMF

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