{"id":73591,"date":"2022-01-27T20:25:04","date_gmt":"2022-01-27T23:25:04","guid":{"rendered":"https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/?p=73591"},"modified":"2022-01-28T10:48:12","modified_gmt":"2022-01-28T13:48:12","slug":"gamifica-tus-clases-con-myclassgame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/gamifica-tus-clases-con-myclassgame\/","title":{"rendered":"Gamifica tus clases con @MyClassGame"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: justify;\">En el a\u00f1o 2016, cansado de los malos resultados y de la poca motivaci\u00f3n de mis alumnos, empec\u00e9 a buscar a trav\u00e9s de las redes m\u00e9todos o herramientas que me ayudaran a cambiar esa situaci\u00f3n. A trav\u00e9s del proyecto\u00a0AprendeINTEF\u00a0me puse al d\u00eda en m\u00e9todos como ABP, Aprendizaje Cooperativo, Agile\u2026 pero ve\u00eda que su implantaci\u00f3n requer\u00eda mucho tiempo y esfuerzo. Realmente buscaba algo que pr\u00e1cticamente desde el primer momento me permitiera conseguir una mejora. Y casi por casualidad descubr\u00ed la gamificaci\u00f3n en el MOOC de \u201cGamificaci\u00f3n en el aula\u201d creado por Clara Cordero.<\/h5>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que siguiendo con esa b\u00fasqueda incansable descubr\u00ed herramientas como\u00a0<a title=\"ClassDojo. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/www.classdojo.com\/es-es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ClassDojo<\/a>,\u00a0<a title=\"Kahoot. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/kahoot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kahoot<\/a>,\u00a0<a title=\"Plickers. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/get.plickers.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Plickers<\/a>\u2026 pero la que realmente me cambi\u00f3 los esquemas fue\u00a0<a title=\"ClassCraft. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/www.classcraft.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ClassCraft<\/a>. Fue una revoluci\u00f3n cuando empec\u00e9 a utilizarla en clase:\u00a0<strong>mis alumnos ven\u00edan encantados a clase, lo pasaban bien y al mismo tiempo aprend\u00edan<\/strong>, lo que mejor\u00f3 su motivaci\u00f3n y con ello los resultados. Fue tal mi entusiasmo que me vi con la obligaci\u00f3n de compartir mi gran descubrimiento con mis compa\u00f1eros de claustro. En aquel momento descubr\u00ed que a la mayor\u00eda de los docentes nos cuesta cambiar de m\u00e9todos y si encima hemos de aprender a utilizar una herramienta TIC, la situaci\u00f3n a\u00fan se complica m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-73592 \" src=\"https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157.jpg\" alt=\"\" width=\"732\" height=\"585\" srcset=\"https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157.jpg 554w, https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157-300x240.jpg 300w, https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157-110x88.jpg 110w, https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157-200x160.jpg 200w, https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157-380x304.jpg 380w, https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157-255x204.jpg 255w, https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1-157-550x440.jpg 550w\" sizes=\"auto, (max-width: 732px) 100vw, 732px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por desgracia, cuando mis alumnos se acostumbraron a ganar puntos y perder vida en ClassCraft, esa motivaci\u00f3n fue decayendo en unas pocas semanas, y me di cuenta que aquello no era realmente gamificar, y que necesitaba mucho m\u00e1s para mantener esa motivaci\u00f3n en el tiempo. Es cuando vi la\u00a0<strong>necesidad de integrar muchas metodolog\u00edas a lo largo de un curso<\/strong>, pero su gesti\u00f3n a trav\u00e9s de m\u00faltiples herramientas TIC hac\u00eda que todo se fuera complicando cada vez m\u00e1s. Entonces me percat\u00e9 que el esfuerzo que un docente ten\u00eda que realizar para poder llevar a sus clases, y todo lo que hab\u00eda aprendido en esos meses era tan grande, que realmente no animaba a iniciar ese camino hacia el cambio metodol\u00f3gico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Empec\u00e9 a investigar todas las herramientas TIC que te hac\u00edan m\u00e1s f\u00e1cil su implantaci\u00f3n en el aula y descubr\u00ed que todas ten\u00edan una narrativa muy cerrada, ofrec\u00edan muy pocas mec\u00e1nicas que poder incorporar en nuestras gamificaciones, ten\u00edan muchas limitaciones, no permit\u00edan la interconexi\u00f3n entre herramientas y no facilitaban la implementaci\u00f3n de otras metodolog\u00edas como ABP, Cooperativo o Agile. Adem\u00e1s todo lo que realmente parec\u00eda m\u00e1s interesante estaba detr\u00e1s del pago de una licencia para poder disfrutar de su uso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que me vino la idea de empezar a crear una herramienta digital que poco a poco me ayudara a incorporar todos estos m\u00e9todos en mis clases, y al mismo tiempo crearla con la filosof\u00eda de\u00a0<strong>c\u00f3digo abierto y software libre<\/strong>, con la cooperaci\u00f3n de docentes que ya est\u00e1n utilizando estos m\u00e9todos en su d\u00eda a d\u00eda. Buscaba crear una herramienta f\u00e1cil e intuitiva, a partir de las ideas de los docentes m\u00e1s creativos y motivados, que facilite y anime a cambiar de m\u00e9todos a los docentes m\u00e1s reticentes. As\u00ed comenz\u00f3 el proyecto\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/myclassgame_web.jpg\" alt=\"Imagen 1. Logo de la plataforma\" \/><\/p>\n<h5 class=\"tri herramienta\" style=\"text-align: justify;\">La herramienta<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0es el nombre de una plataforma web cuyo objetivo principal es ayudar a que cualquier docente se anime a utilizar metodolog\u00edas como\u00a0<strong>Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Cooperativo y Metodolog\u00eda Agile<\/strong>\u00a0utilizando estrategias de\u00a0<strong>Gamificaci\u00f3n<\/strong>\u00a0para enganchar y motivar al alumnado. Es un proyecto al que le queda mucho por recorrer, pero que ya est\u00e1 obteniendo muy buenos resultados a los docentes que ya la est\u00e1n utilizando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0es una herramienta que puede utilizarse en cualquier nivel, \u00e1mbito y contexto educativo. La idea es que sea intuitiva y vers\u00e1til para que cualquier docente pueda utilizarla en sus clases diarias con un m\u00ednimo esfuerzo, y que pueda crear y configurar su propio entorno de aprendizaje junto con sus alumnos. El objetivo principal es conseguir que los alumnos disfruten aprendiendo y hacer que se conviertan en los verdaderos protagonistas de su propio aprendizaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">B\u00e1sicamente nuestra idea es la de crear una herramienta en la que se incluyan una gran variedad de mec\u00e1nicas y componentes de los juegos, que consigan hacer que nuestro alumnado se enganche a nuestras clases y al mismo tiempo aprendan divirti\u00e9ndose. Adem\u00e1s, podemos acceder a las clases como docente, estudiante o padre, de modo que\u00a0<strong>podemos hacer un seguimiento de los avances de nuestro alumnado<\/strong>, siempre teniendo en cuenta la Ley de protecci\u00f3n de datos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En lo que se refiere a la inclusi\u00f3n de la Gamificaci\u00f3n como estrategia did\u00e1ctica, los alumnos pueden ganar puntos de experiencia (XP), pueden perder vida o salud (HP), podemos utilizar\u00a0<strong>eventos aleatorios<\/strong>\u00a0para generar momentos de sorpresa, podemos utilizar\u00a0<strong>insignias<\/strong>\u00a0con las que certificar los logros conseguidos, tienen la posibilidad de ganar monedas con las que poder comprar art\u00edculos virtuales o poderes en la tienda de la clase, pueden utilizar cartas de diferentes tipos, pueden subir de nivel en funci\u00f3n del trabajo realizado, podemos crear misiones y tareas evaluables por r\u00fabricas\u2026 y much\u00edsimas m\u00e1s mejoras que a\u00fan quedan por incluir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tenemos cuenta en\u00a0<a title=\"Twitter. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/twitter.com\/MyClassGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a>\u00a0(2300 seguidores),\u00a0<a title=\"Facebook. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/es-es.facebook.com\/myclassgame\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Facebook<\/a>\u00a0(700 seguidores), Instagram y\u00a0<a title=\"Telegram. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/t.me\/myclassgame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Telegram<\/a>\u00a0(350 miembros) para poder contactar con gente que la pueda utilizar y pueda aportar ideas, sugerencias y mejoras. Ahora mismo hay m\u00e1s de 1600 usuarios registrados en\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0entre docentes, alumnos y padres. La intenci\u00f3n ser\u00eda crear una comunidad de aprendizaje con todos los docentes que ya se est\u00e1n animando a utilizarla en sus clases y as\u00ed seguir mejor\u00e1ndola d\u00eda a d\u00eda. Adem\u00e1s es una aplicaci\u00f3n web OpenSource con licencia GPLv3 y cuya filosof\u00eda principal es la del Software Libre ya que buscamos crear una herramienta de uso gratuito para todos los docentes que tengan ganas de cambiar los m\u00e9todos que utilizan en sus clases con la intenci\u00f3n de mejorar el aprendizaje de su alumnado.<\/p>\n<h5 class=\"tri explicacion\" style=\"text-align: justify;\">Explicaci\u00f3n del uso en el \u00e1mbito educativo<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando entramos en\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0lo primero que se nos pide es que nos registremos, y podemos hacerlo por correo electr\u00f3nico o a trav\u00e9s de una cuenta de Google, lo que supondr\u00e1 la posibilidad de utilizar Google Drive y Google Classroom dentro de la herramienta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez dentro, en nuestro primer inicio nos pide qu\u00e9 tipo de usuario somos: maestro, estudiante o padre\/madre. Esto nos permitir\u00e1 acceder a la informaci\u00f3n de nuestras clases con unos privilegios u otros. De todos modos, esta opci\u00f3n cambiar\u00e1 en breve para que cualquier usuario pueda crear sus propias clases o entrar como invitado a alguna ya creada.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/IM2_Avatares_WEB.png\" alt=\" Imagen 2. Ejemplo de clase con nombres y avatares\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si entramos como \u201cMaestro\u201d ya podemos acceder a la creaci\u00f3n de nuestras clases. Para ello podemos empezar de cero, utilizar algunas clases tipo ya creadas, y si hemos entrado con una cuenta Google y utilizamos Google Classroom, podemos importar nuestros cursos con todos los alumnos registrados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cada clase hemos de crear a nuestros estudiantes y los equipos que van a formar (<strong>Aprendizaje Cooperativo<\/strong>) con sus propios avatares y alias. Una de las ideas principales es la de introducir mec\u00e1nicas de gamificaci\u00f3n en nuestras clases, as\u00ed que lo primero ser\u00e1 crear nuestro propio sistema de gesti\u00f3n de comportamiento, a trav\u00e9s de la definici\u00f3n de los comportamientos positivos y negativos que queremos controlar en el aula. Los positivos incrementan la\u00a0<strong>experiencia de los alumnos (XP) y los negativos restar\u00e1n vida (HP)<\/strong>. Y si un alumno pierde toda su vida, recibir\u00e1 una penalizaci\u00f3n. Adem\u00e1s, a medida que trabajamos podemos ganar monedas con las que podremos comprar todo tipo de art\u00edculos, poderes, cartas, cromos\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para completar nuestra clase gamificada tenemos tambi\u00e9n la opci\u00f3n de crear nuestras propias insignias, tienda de art\u00edculos, cartas, colecci\u00f3n de cromos, eventos aleatorios, frases motivadoras, niveles\u2026 No es necesario utilizar todos los componentes que se incorporan en\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>, s\u00f3lo los que considere oportunos cada docente para adaptar la aplicaci\u00f3n a su propia gamificaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/eventos.png\" alt=\"Imagen 3. Creaci\u00f3n de eventos en la gamificaci\u00f3n con @MyClassGame\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La secci\u00f3n de \u201cGamificaci\u00f3n\u201d podemos utilizarla para tener presente todo lo que vamos a necesitar para crear nuestra propia gamificaci\u00f3n pudiendo\u00a0<strong>planificar nuestra narrativa, din\u00e1micas y mec\u00e1nicas<\/strong>\u00a0que queremos trabajar y componentes que vamos a utilizar. As\u00ed podemos definir nuestra propia \u201cAventura de Aprendizaje\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/IMG4_WEB_Narrativa.png\" alt=\"Imagen 4. Planificaci\u00f3n de la narrativa con @MyClassGame\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, tambi\u00e9n tenemos la posibilidad de crear nuestras propias \u201c<strong>Misiones<\/strong>\u201d en las que vamos a dividir nuestra gamificaci\u00f3n, y crear las \u201cTareas\u201d que hemos de realizar; cada una evaluable por r\u00fabricas que nos permitir\u00e1n ganar XP y monedas e incrementar de nivel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/IMG5_misiones_WEB.png\" alt=\" Imagen 5. Creaci\u00f3n de misiones\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n tenemos la posibilidad de acceder a todas las\u00a0<strong>opciones de configuraci\u00f3n de cada alumno y de cada equipo<\/strong>, asignar experiencia, vida, monedas, insignias\u2026, poder ver el historial de trabajo, y dejar avanzar en las misiones y tareas que van realizando. De este modo vamos configurando nuestra propia \u201c<strong>Aventura<\/strong>\u201d con todos los componentes y misiones que hemos creado, que ir\u00e1 avanzado de forma independiente para cada alumno en funci\u00f3n de su trabajo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/IMG6_WEB_configuraci%C3%B3n-alumno.png\" alt=\" Imagen 6. Configuraci\u00f3n del alumno\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n existe la secci\u00f3n de \u201c<strong>Herramientas<\/strong>\u201d que nos servir\u00e1 para poder seleccionar elementos del juego de forma aleatoria e incluir cualquier otra herramienta que pueda sernos \u00fatil para trabajar en clase.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/IMG7_WEB_aleatorio.png\" alt=\"Imagen 7. Selecci\u00f3n de elementos aleatorios del juego\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, cada clase dispondr\u00e1 de un c\u00f3digo Id \u00fanico que es el que podemos pasar a nuestros alumnos y a sus padres para acceder a dichas clases, siempre teniendo en cuenta la Ley de Protecci\u00f3n de Datos, con la que podr\u00e1n ver toda la informaci\u00f3n de su personaje y su\u00a0<strong>historial de aprendizaje<\/strong>.<\/p>\n<h5 class=\"tri metodologia\" style=\"text-align: justify;\">Metodolog\u00eda y did\u00e1ctica aplicada<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, \u00bfc\u00f3mo utilizar\u00edamos\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0en nuestras clases? Muy sencillo. Cuando tenemos nuestros alumnos, equipos, comportamientos, insignias, misiones, etc\u2026 siguiendo nuestra narrativa, lo \u00fanico que tenemos que hacer es empezar a dejar constancia de lo que va haciendo cada alumno en clase. Que realiza tareas correctamente o tiene comportamientos positivos, damos XP. Que tiene comportamientos negativos, quitamos HP. Que realiza las tareas de las misiones, la evaluamos a trav\u00e9s de su r\u00fabrica. Que acumula suficientes XP, cambiamos de nivel. Que llega a completar todas las tareas de una misi\u00f3n, le asignamos una insignia. Que tiene monedas suficientes para poder comprar o utilizar cartas, cromos, art\u00edculos de la tienda\u2026 lo dejamos realizar esa acci\u00f3n. En definitiva, todo depende de la narrativa y mec\u00e1nicas de nuestra gamificaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que tambi\u00e9n es muy potente son los \u201c<strong>eventos aleatorios<\/strong>\u201d.<strong>\u00a0Podemos crearlos para generar momentos de sorpresa en nuestras clases<\/strong>\u00a0y una vez al d\u00eda lanzarlos para ver qu\u00e9 ocurre, incluso pod\u00e9is crearlas con vuestros alumnos. Pueden ser del tipo: un alumno aleatorio gana 100 monedas, un grupo ha de salir a hacer un Just Dance, un alumno aleatorio pierde 2 HP\u2026 aqu\u00ed manda vuestra imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, se pretende generar un\u00a0<strong>ambiente en clase donde aprender sea divertido y estimulante<\/strong>, y que ayude, a trav\u00e9s de la realizaci\u00f3n de las tareas de las misiones, a avanzar en los contenidos de nuestra materia. Tambi\u00e9n buscamos conseguir que el comportamiento y la actitud vaya mejorando poco a poco, trabajando aspectos como la cooperaci\u00f3n, la educaci\u00f3n en valores, el esfuerzo, la responsabilidad, la inclusi\u00f3n, la empat\u00eda\u2026 y hacer que pas\u00e1ndolo bien se sientan los verdaderos protagonistas y disfruten de su propio aprendizaje.<\/p>\n<ul class=\"listado_generico\" style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Metodolog\u00edas innovadoras:<\/strong>\u00a0Las principales metodolog\u00edas que se pretenden incorporar en el aula con esta herramienta son el Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Cooperativo utilizando estrategias de Gamificaci\u00f3n. A toda esta mezcla la hemos bautizado con el nombre de\u00a0<strong>Proyectos Cooperativos Gamificados<\/strong>\u00a0(PCG).<\/li>\n<li><strong>@MyClassGame y PCG:\u00a0<\/strong>La idea es que podamos crear nuestros propios PCG a trav\u00e9s de la plataforma y de esa forma gestionar todos los datos relevantes del d\u00eda a d\u00eda en nuestras aulas. As\u00ed conseguimos un seguimiento de cada tarea que realiza nuestra alumnado y adem\u00e1s podemos mejorar la\u00a0<strong>formaci\u00f3n personalizada<\/strong>\u00a0de cada uno de ellos a trav\u00e9s de la secuenciaci\u00f3n de tareas sencillas que van incrementando su complejidad (microaprendizaje).<\/li>\n<li><strong>Seguimiento del alumnado:\u00a0<\/strong>Realmente se intenta integrar estrategias de neuroeducaci\u00f3n para as\u00ed recopilar informaci\u00f3n de todo lo que aprenden y c\u00f3mo lo aprenden, buscando la mejor forma de motivarlos y ayudarlos en su aprendizaje.<\/li>\n<li><strong>Motivaci\u00f3n de los estudiantes:\u00a0<\/strong>El principal objetivo que buscamos es el de facilitar el cambio en las aulas hacia metodolog\u00edas activas que hagan que nuestro alumnado realmente disfrute y se sienta el verdadero protagonista de su aprendizaje, pero ello pasa por hacer que los docentes se sientan c\u00f3modos en la aplicaci\u00f3n y aprendizaje de esos m\u00e9todos, y creo que ah\u00ed es donde @MyClassGame tiene su verdadero potencial.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"imagen_generica img_peq dere\" style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/IMG_8_WEB-1.jpg\" alt=\" Imagen 8. Creaci\u00f3n de clases \" \/><\/figure>\n<ul class=\"listado_generico\" style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Reparto de tareas:\u00a0<\/strong>Actualmente tambi\u00e9n estamos desarrollando la inclusi\u00f3n de metodolog\u00edas \u00e1giles como el uso de\u00a0<strong>SCRUM y kanban para la gesti\u00f3n de tareas<\/strong>\u00a0en los proyectos cooperativos.\u00a0 Adem\u00e1s tenemos pensado incorporar aspectos\u00a0 que permitan trabajar en metodolog\u00edas como la Educaci\u00f3n Emocional, la Inteligencias M\u00faltiples y el Aprendizaje Servicio.<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"tri valoracion\" style=\"text-align: justify;\">Valoraci\u00f3n personal<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los resultados que hemos podido comprobar utilizando\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0son:<\/p>\n<ul class=\"listado_generico\" style=\"text-align: justify;\">\n<li>Mejoramos la inclusi\u00f3n, reducci\u00f3n de bullying y tasa de abandono.<\/li>\n<li>Mejorar la atenci\u00f3n al alumnado con necesidades educativas.<\/li>\n<li>Conseguir que el alumnado se sienta el principal protagonista de su propio aprendizaje.<\/li>\n<li>Crear un ambiente de confianza y seguridad a trav\u00e9s de la diversi\u00f3n.<\/li>\n<li>Conseguir un aprendizaje activo y significativo por parte del alumnado con una mejora en los resultados acad\u00e9micos.<\/li>\n<li>Aprender a trabajar cooperativa para desarrollar sus proyectos.<\/li>\n<li>Transformaci\u00f3n digital del aula.<\/li>\n<li>Incluir el aprendizaje en valores como respeto, responsabilidad, esfuerzo, empat\u00eda, autonom\u00eda, inclusi\u00f3n\u2026<\/li>\n<li>Aprender a trav\u00e9s de la adquisici\u00f3n de nuevas competencias imprescindibles para la vida.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/intef.es\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/IMG9_WEB.jpg\" alt=\" Imagen 9. Ejemplo de carta\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por los resultados conseguidos en las aulas que se ha utilizado, consideramos que es una herramienta que puede ayudar a conseguir experiencias de \u00e9xito aplicables a cualquier entorno, etapa y materia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0es un proyecto que s\u00f3lo acaba de comenzar su andadura as\u00ed que a\u00fan queda mucho por mejorar y por incluir, y todo lo que se os ocurra, y con un poco de paciencia, va llegando. Adem\u00e1s consideramos que puede ser el inicio de la creaci\u00f3n de una gran herramienta que permitir\u00eda facilitar un cambio en cuanto a m\u00e9todos a todos los docentes que se animen. Tambi\u00e9n nuestra idea ser\u00eda la de crear un equipo de desarrollo con la\u00a0<strong>filosof\u00eda de Software Libre<\/strong>\u00a0que permita crear y hacer crecer la herramienta pr\u00e1cticamente hasta convertirse en una nueva red social de intercambio de experiencias de ense\u00f1anza\/aprendizaje entre docentes, que nos ayude a aprender e incorporar las metodolog\u00edas activas en todas nuestras clases.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que si os anim\u00e1is a participar y hacerlo realidad, os animo a seguirnos a trav\u00e9s de las redes sociales y ayudar a que siga creciendo el proyecto\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>.<\/p>\n<h5 class=\"title style-scope ytd-video-primary-info-renderer\">C\u00f3mo Importar estudiantes a MyClassGame desde Google Classroom<\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nHZzrMHU2eI\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe><\/p>\n<h5 class=\"tri recomendacion\" style=\"text-align: justify;\">Recomendaci\u00f3n final<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">A todos los docentes que os apetezca empezar a aplicar otros m\u00e9todos en vuestras clases,\u00a0<a title=\"@MyClassGame. Abre en ventana nueva\" href=\"http:\/\/www.myclassgame.tk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@MyClassGame<\/a>\u00a0puede seros de mucha ayuda. Para empezar no hace falta que utilic\u00e9is todas sus funcionalidades, sino m\u00e1s bien empezar con alguna de ellas, la que os haga sentir m\u00e1s c\u00f3modos, y a partir de ah\u00ed, y si los resultados son satisfactorios, empezar a estudiar la posibilidad de ir introduciendo otras nuevas paulatinamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pod\u00e9is\u00a0<strong>empezar con una peque\u00f1a gesti\u00f3n del comportamiento a trav\u00e9s de dar puntos de experiencia (XP) y quitar puntos de vida (HP)<\/strong>. A\u00f1adir vuestras propias insignias cuando realicen determinadas tareas. Incluso pod\u00e9is crear vuestras propias lecciones a trav\u00e9s de las misiones y sus tareas. Utilizar los eventos aleatorios que resultan geniales para mejorar el ambiente en clase. Y a medida que vais probando cosas, ir complementando unas funcionalidades con otras para crear y gestionar vuestras propias gamificaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como es un proyecto vivo, est\u00e1 cambiando constantemente, y cualquier necesidad, problema o idea pod\u00e9is contactar con su creador para que pueda solucionar vuestro problema o incorporar alguna nueva funcionalidad. Adem\u00e1s a trav\u00e9s de Twitter, Telegram o Facebook pod\u00e9is contactar con la comunidad de docentes que est\u00e1 us\u00e1ndola para aprender juntos y compartir vuestras dudas y sugerencias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existen herramientas como\u00a0<a title=\" ClassDojo. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/www.classdojo.com\/es-es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ClassDojo\u00a0<\/a>o\u00a0<a title=\" ClassCraft. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/www.classcraft.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ClassCraft\u00a0<\/a>que son similares en cuanto a funcionalidades, y ya tienen mucho m\u00e1s recorrido y son proyectos m\u00e1s potentes, pero las narrativas est\u00e1n cerradas y los componentes de las gamificaciones est\u00e1n m\u00e1s limitados. Adem\u00e1s cuando aprendes a utilizarlas y necesitas m\u00e1s opciones, pasa por adquirir la licencia correspondiente. Y otro handicap importante para m\u00ed es que no comparten la filosof\u00eda de c\u00f3digo abierto y software libre, donde lo importante es compartir para seguir aprendiendo y mejorando juntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n existe un proyecto similar llamado\u00a0<strong>FantasyClass<\/strong>\u00a0(<a title=\"https:\/\/gamifica.online\/. Abre en ventana nueva\" href=\"https:\/\/gamifica.online\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/gamifica.online\/<\/a>) creado por Joan Climent que es una maravilla de trabajo. Os recomiendo que lo sig\u00e1is.<\/p>\n<p><strong>Este contenido ha sido publicado originalmente por INTEF en la siguiente direcci\u00f3n:\u00a0<a href=\"https:\/\/intef.es\/observatorio_tecno\/convierte-tu-clase-en-una-aventura-con-myclassgame\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">intef.es<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Recomendamos a la Comunidad Educativa Digital tener en cuenta que, el enlace y\/o la carpeta en donde est\u00e1n alojados los libros, recursos y\/o materiales, no es administrado por la Web del Maestro CMF, pueda ser que en cuesti\u00f3n de d\u00edas (o seg\u00fan el tiempo transcurrido desde su publicaci\u00f3n), los enlaces no funcionen y el material ya no se encuentre disponible. Gracias por su comprensi\u00f3n.<\/p>\n<h3>ENLACE DE LECTURA:<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a1Comparte y as\u00ed m\u00e1s docentes utilizar\u00e1n estos recursos\u00a0gratis! Muchas gracias.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #000000;\"><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/mega.nz\/folder\/P35yWQDL#mzSxTHSKTZk8Xou16d_JtQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CONVIERTE TU CLASE EN UNA AVENTURA @MYCLASSGAME<\/a><\/span><\/p>\n\t\t<div class=\"pk-inline-posts\">\n\t\t\t\n\t\t\t<div class=\"pk-inline-posts-container pk-inline-posts-template-list\"\n\t\t\t\tdata-columns=\"1\">\n\t\t\t\t\t\t<article id=\"post-92567\" class=\"post-92567 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail category-software category-tecnologia tag-adaptacion-curricular tag-adaptacion-de-contenidos tag-analisis-de-resultados tag-apoyo-socioemocional tag-aprendizaje-cooperativo tag-aprendizaje-personalizado tag-diseno-de-actividades-motivadoras tag-ensenanza tag-estrategias-de-ensenanza tag-estrategias-de-ensenanza-aprendizaje tag-estrategias-de-evaluacion-continua tag-estrategias-de-recuperacion tag-evaluacion-autentica tag-evaluacion-continua tag-evaluacion-del-desempeno tag-evaluacion-diagnostica tag-evaluacion-diferenciada tag-evaluacion-formativa tag-evaluacion-formativa-y-sumativa tag-evaluacion-integral tag-evaluacion-participativa tag-evaluacion-sumativa tag-interactivas tag-intervencion-pedagogica tag-metacognicion tag-planes-de-intervencion tag-planificacion-curricular tag-potenciando tag-powerpoint tag-recursos-educativos-digitales tag-reforzamiento-academico tag-retroalimentacion-constructiva tag-revision-de-objetivos-de-aprendizaje tag-ruletas tag-toma-de-decisiones-pedagogicas cs-entry cs-video-wrap\">\n\t\t\t<div class=\"pk-post-outer\">\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"pk-post-inner\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"entry-thumbnail\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"pk-overlay pk-overlay-ratio pk-ratio-landscape\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"pk-overlay-background\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/ruletas-interactivas-en-powerpoint-potenciando-la-ensenanza\/\" class=\"pk-overlay-link\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1AA-Banner-1-portada-imagen-10-1-copia-5-3-300x225.webp\" class=\"attachment-pk-thumbnail size-pk-thumbnail wp-post-image\" alt=\"\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t<div class=\"pk-post-inner\">\n\t\t\t\t\t<header>\n\t\t\t\t\t\t<h3 class=\"pk-title\"><a href=\"https:\/\/webdelmaestrocmf.com\/portal\/ruletas-interactivas-en-powerpoint-potenciando-la-ensenanza\/\" rel=\"bookmark\">Descarga la Ruleta Interactiva en PowerPoint: incluye la ruleta lista para usar y 2 gu\u00edas pr\u00e1cticas gratuitas<\/a><\/h3>\t\t\t\t\t<\/header><!-- .entry-header -->\n\t\t\t\t<\/div><!-- .post-inner -->\n\n\t\t\t<\/div><!-- .post-outer -->\n\t\t<\/article>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En el a\u00f1o 2016, cansado de los malos resultados y de la poca motivaci\u00f3n de mis alumnos, empec\u00e9&hellip;","protected":false},"author":1,"featured_media":73596,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"csco_display_header_overlay":false,"csco_singular_sidebar":"default","csco_page_header_type":"default","csco_page_load_nextpost":"default","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"csco_post_video_bg_volume":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1648,737],"tags":[14555,634,5289],"class_list":{"0":"post-73591","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-software","8":"category-tecnologia","9":"tag-myclassgame","10":"tag-clases","11":"tag-gamifica","12":"cs-entry","13":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - 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